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常用連續技:

水遁・水分身の術(○△)╳╳基本空中格鬥╳╳○○水遁・水震柱(△○)
注意:按鍵需要很迅速,尤其是基本空中格鬥接╳╳○○那段。
缺點:傷害集中在中後段,但是敵人可能在基本空中格鬥後瞬身逃走,使後段完全打失。
優點:水遁・水震柱可以對完全墮地的敵人造成一點傷害。理論上敵人即使在第二次╳╳之後的某個位置墮地裝死,及後接上的水遁・水震柱也可以鞭屍。然後鬼鮫的基本空中格鬥造成的傷害也算高,如果沒有查克拉,最後面接上基本空中格鬥是可行的做法,但是落地的時候可能會被伏擊。

水遁・水分身の術(○△)╳╳○○水遁・水震柱(△○)
優點:按鍵速度要求較低,後段打失的機會也很少。
缺點:不要對傷害性抱有期望。

○○○╳╳基本空中格鬥╳╳基本空中格鬥
優點:完全不用查克拉的連續技。
缺點:不要對傷害性抱有期望。

若加插戰鬥卡 No.277:本気の鬼鮫
[注意:使用戰鬥卡後的鬼鮫似乎比正常情況更適合戰鬥...]


常用連續技:

鮫肌衝爆(○△)╳╳基本空中格鬥╳╳○○水遁・水震柱(△○)
鮫肌凶乱(○○○△)╳╳基本空中格鬥╳╳○○水遁・水震柱(△○)
注意:還是基本空中格鬥之後那些鍵的按鍵速度。

鮫肌衝爆(○△)╳╳○○水遁・水震柱(△○)
鮫肌凶乱(○○○△)╳╳○○水遁・水震柱(△○)
優點:打失的可能性很低。
缺點:由於沒有使用基本空中格鬥,傷害性大大減低。

[以下有新手的吐槽內容,不喜勿入。] (閱讀全文)



常用連續技:

虚吸転身(○△)╳╳基本空中格鬥╳╳○○火遁・豪火球の術(空中)(△○連打盡)
缺點:虚吸転身硬直時間長。
注意:使用虚吸転身之後,不要立即衝上去,最好在敵人墮地一次之後才開始衝,否則基本空中格鬥的末段會打失。由於傷害主要集中於後段,如果前段打完之後,敵人瞬身逃走,基本上很浪費查克拉。

○○○╳╳基本空中格鬥╳╳○○火遁・豪火球の術(空中)(△○連打盡)
好處:即使前段打完之後敵人瞬身逃走,也不至於浪費查克拉,而且動作修正也快。

○○○╳╳基本空中格鬥╳╳基本空中格鬥
好處:基本上不用查克拉,也有一定的在空時間。

虚吸転身(○△)╳╳○○火遁・豪火球の術(空中)(△○連打盡)
好處:有一定程度傷害性,不易打失,招式需時短。

○○○╳╳○○火遁・豪火球の術(空中)(△○連打盡)
好處:有一定程度傷害性,不易打失,招式需時短。

○○○火遁・豪火球の術(○○○△)
注意:○○○後向前走以抵消硬直,直接接上○○○△的火遁・豪火球の術。理論上也可以接火遁・炎殺界,但是傷害性少。

娛樂重視:

面具男是少數有兩個娛樂重視無限連續技的角色。

首先,○○○之後向前走再接上下一次的○○○向前走便是個無限連續技,而且這個連續技不需要查克拉,非常邪惡。跟自來也的仙模式不同(自來也仙人模式也有不需要查克拉的無限連續技),面具男的○○○並不需要覺醒。

另一個是虚吸転身,當面具男把敵人吐出來之後,敵人會先墮地一次,在此之前面具男有硬直,不能移動,但是敵人墮地之後便沒有。可以趁敵人二次下墮時,當其位置大概在面具男頭部上一點的位置時,開始按下一次的虚吸転身。我曾經試過連上五次,但無可否認連續幾次虚吸転身需要點小技巧,○○○打得比較順手。

[以下有新手的吐槽內容,不喜勿入。] (閱讀全文)

常用連續技:

風遁.真空刃(○△)╳╳基本空中格鬥╳╳風遁.真空大玉(△○)
好處:清脆利落的連招,空中時間較長。
缺點:傷害性是個疑問... 其實有沒有必要連真空大玉?只是為了清理落地位置嗎?
疑問:明明在半空中卻很容易被地上的人砍到,只因為火影的腿力不濟嗎?

風遁.真空刃(○△)╳╳基本空中格鬥╳╳基本空中格鬥
好處:可以省的查克拉都省了。
缺點:打雜魚不太好用。

風遁.真空刃(○△)╳╳風遁.真空大玉(△○)
好處:起手極快,可是...
缺點:常常在半空中被地上的雜魚砍到...

風遁.真空波(△○)風遁.真空玉(○○△連打至盡)
注意:使用真空波後,向前走消掉硬直好了。這招式不是打雜魚用的。
缺點:背部毫無防備。

風遁.真空波(△○)大樹界法(○○○△)
注意:使用真空波後,向前走消掉硬直好了。這招式不是打雜魚用的。
缺點:背部毫無防備,而且使用大樹界法之後,大部份敵人都會在你正前面落地,並準備攻擊你。

娛樂重視:


跑到老遠使用儲盡查克拉的真空波,意外地發現它清理雜魚很有效,似乎比(插了卡的)卡卡西雷獸更強力。


但說到最娛樂重視的還是覺醒狀態,覺醒之後被人攻擊,會自動發生伊耶那歧,而且有看原著的讀者都該知道這個術的使用次數是有限的... 所以最後會出現"在覺醒狀態下,覺醒的特殊能力已用完"的情況,然後類似傳說中的"被佐助砍到而伊耶那歧沒有啟動"的尷尬情節也會出現。相信遊戲裡沒有比這更忠於原著的覺醒設定,也沒有比這更令人憤怒的覺醒設定。問我的話,如果不想看伊耶那歧的啟動畫面,還不如直接加插自動瞬身卡,效果基本上相似,而且效能不限時。


↑ No.127:サスケの実力

然而除了樓上這些小問題以及招式的名字值得吐槽之外,這位大叔其實(在眾大叔之中)勉強算是個控制得挺順手的角色,真空波起手也快。果然雷遁和風遁就是有那麼一點點的優勢(鳴人的風遁不計算在內)。