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  本文為Android 免費休閒遊戲 Mitchiri Neko(於Google Play登記為"みっちりねこみっくす")的LOG BOOK。基於遊戲並不是很難玩,如果真的想玩就請避免看配對表,除非你只是想收集混種貓。

  資訊追加(1):此遊戲於14FEB2013左右公佈了2.0正式版,而文章寫在2.0版之前,所以有部份資訊可能與2.0版不同或不相容。如果你還沒有把遊戲更新為2.0版,請在更新前利用NO.020的快速增新及合成特性,把全體品種數量各增加至50隻以上,否則更新後要獲取2.0版的新物資(例如培養瓶)會有困難,因為NO.020的增新時間及特性都會被修正到天怒人怨的地步,而其他品種的增新時間也被修正過2.0版也比之前的舊版更耗用資源,你在更新後有可能玩不了,如果你有玩其他ONLINE遊戲APPS,請確認離線及關閉提示功能再去玩2.0版,運作會比較暢順。此外,這遊戲在早期曾與其他APPS有相撞紀錄,新版本會有甚麼問題實在無法預知,請自行留意機體運作情況是否穩定。

  資訊追加(2):以下資訊對應2.0版本內的 はじめての日記(即 藍色那本觀察日記,所謂的"第一次日記"/A系列),但是增新時間並不對應2.0版,只適用於舊版。如果我最後找到方法可以玩2.0版而不lag機的話,我會更新資訊。2.0版的A系列除了原本的二十個品種外,每個品種似乎也有三個亞種,多次培養主品種就有機會出現亞種,出現率為隨機跟培養瓶沒關係。雖然最終還是要培養很多次才會集齊亞種,但是我仍然建議先在更新遊戲版本前做數量增值,因為舊版NO.020的優勢實在太大了,長遠來說還是省了時間省了力。

基本資訊 (注意:增新時間只適用於舊版)
NO.001 きほん (5秒に1匹)
NO.002 みけ (10秒に1匹)
NO.003 とら (20秒に1匹)
NO.004 はっさく (40秒に1匹)
NO.005 いがぐり (40秒に1匹)
NO.006 こーら (60秒に1匹)
NO.007 まじーごろー (60秒に1匹)
NO.008 でびる (60秒に1匹)
NO.009 じっぱー (120秒に1匹)
NO.010 ぶろっく (120秒に1匹)
NO.011 レッド (120秒に1匹)
NO.012 ボンバヘ (180秒に1匹)
NO.013 まんどらごら (180秒に1匹)
NO.014 つぎはぎ (180秒に1匹)
NO.015 ぶちゃいく (240秒に1匹)
NO.016 まさひこ (240秒に1匹)
NO.017 ひょっとこ (240秒に1匹)
NO.018 ちょっかー (360秒に1匹)
NO.019 くさったしたい (480秒に1匹)
NO.020 ぎゅうにゅう (0.5秒に1匹)

疑難排解 (注意:以下資訊可能只適用於舊版)
1)如何混種? 
  預設有三個原生貓種。
  把任何兩種貓各分配出10隻或以上進行混種,便有機會獲得新品種。
  剛配對成功的新品種,其數量為1隻。 
2)如果混種失敗會怎樣?
  系統將留下兩個貓種各1隻給你。
3)同種貓的數量太少該如何辦?
  把同種的貓放在瓶子裡,牠自己就會繁殖,繁殖速度於上文已提及。
  每次繁殖最多可獲得28隻,連同你投入的1隻,共29隻。
  你不可以把兩款不同種的貓同時放在瓶子裡繁殖,例如每一款放1隻。
  你可以把兩款不同種的貓同時放在瓶子裡進行混種,但是每一款要放10隻以上。
4)如果在遊戲過程裡,Android 系統休眠會怎樣?
  - 有機會失去所有放在瓶子裡的貓,因為遊戲當機。重啟後發現瓶子被清空。
  - 無論正在培養甚麼貓,回收後全部成為NO.001。
  - 即使表面上瓶子裡的貓仍然健在,回收後卻有可能發現Total loss。
  基本上任何負面情況都可能發生,請避免系統休眠,那是個災難。
5)嘗試混合新品種時,遊戲把所有貓清空之後,既不表示成功或失敗,觸按又沒有反應?
  終止程式後重啟遊戲,好運的話便會看到正常的結果。
  大部份情況下,重啟遊戲後都是瓶子被清空。
  建議每次嘗試培養新品種之前,都終止一次程式並重啟。
  如果只是增加貓的數量,只要不休眠,基本上都不會當機。
  不過,此遊戲可能與名為'toNOTE'的小工具apps相撞,使該apps的功能及資料全毀。
  已經安裝了的話,請盡快為'toNOTE'進行17JAN2013或以後的更新。
6)遊戲末段的貓種都需要很多時間才能增值1隻,有沒有更快的方法?
  有,更改Android 系統時間讓遊戲誤以為貓已經被培養了很久。
  遺憾是無論你改得多離譜,每次最多也只能騙回28隻。
7)這個遊戲有沒有配對的提示?
  在遊戲內沒有。
  由於官網是日語,所以不確定官網有沒有資訊。
  可是如果官網有資訊的話,日本就沒有Blogger 特意寫攻略了。
  你想要的話,下面就有配對表。

配對表 (注意:只適用於舊版,只對應2.0版本的NO.001-NO.020)
<- 本圖包含NO.001-010的資訊
<- 本圖包含NO.011-020的資訊
<- 本圖為品種配對總覽 


VS

  是的,就是那個一直很神秘、戲份很少,帥氣地入潛了妖尾內戰卻在華麗地當了路人,宣稱是S級魔導士而且應該很強大的角色。

  可是"宣稱"的東西在PSP裡完全玩不出來。明明熟練度都三星了,這傢伙即使用上了三枚巨人のリングLv3,攻擊力仍然無法超過400。難道因為密斯特崗已經被作者遺棄在某個叫做艾德拉斯的異世界裡繼任國王了,所以怎麼樣也沒關係了嗎?

   
   

  經過多番測試後,我終於辛苦挖掘出兩個優勢。首先,幻夢境比霧幻奈落有更高的擊中比率,而且龍若被前者擊中,效果與霧幻奈落近似(但也只有龍是這個反應)。 

  

  然後,真正的長距離攻擊不是蓬萊陣,而是五重魔法陣御神樂,幾乎到達"有紅圈便能擊中"的地步,可惜發動時間過長,未能像聖夜那般靈活。

  

  御神樂從遠處看起來就像天罰一樣... (笑) 

  魔法的名字很風雅,發動場面也很壯觀,你也可以在唸咒之後開擋保障自身安全(條件是取消發動),偏偏傷害程度強差人意。但是話到底,我認為可以嘗試用密斯特岡打龍,就是多花一點時間... 唉,還是讓CPU去收拾好了,我好懶啊。

  

  開打。循例拜見我那人強馬壯的...

  (前)王子復仇小隊

  前進吧,為了艾德拉斯的榮耀

  依循正面左或右四十五度角切入的基本技巧,使出幻夢境,如果有開音效就比較能確認有否打中,若憑視覺判斷則效果不彰,最好連續使用兩次幻夢境確認之,寧願浪費一次攻擊時間。

  

  幻夢境的功能是迷惑對手,理論上魔法生效後,目標身上應該會有一個像火影忍者漩渦家 家紋般的牌子... 我的意思是像鳴門卷的那個圖案(請參看樓上談到幻夢境的截圖),但是在龍身上是甚麼也沒有的,這一點要注意。

  可以說這種打法超級高危... 站在龍的腳下施術這種蠢事... 

 (閱讀全文)

VS

  滅龍方法大同小異,由天龍、鐵龍至火龍,龍的兇殘程度按次序升級,故此若潔莉能將鐵龍踩在腳下,實在沒有被天龍踢死的道理。

  不過如果說天龍是自己養的玩賞用的哈士奇犬...

    

  鐵龍就比較像鄰村養的保安用的藏獒...

   

  至於火龍在她眼裡,要不是健在的Prehistoric Animals (史前生物),就應該是兇惡的Unidentified Mysterious Animal (未確認生物) 了。

  組裝方面--

    
   

  堅持400+ 原則,攻擊力於低空飛過。儘管說過原角色所配置的服裝和其本身的相性較好,可是看在Lv5的服裝能帶出漂亮的數值也就擺了。最可惜是DoReMi 服裝的蕾比就沒有漂亮的數值,否則就算要我砸大錢,我也要資助她去打龍。

  

  人形撃提供了多種攻擊模式,打龍最主要用的是 あやつり人形,其餘都選了直硬較少卻低攻的。基於 樹人形 的命中率很可疑,所以我早就把它封禁了,同樣為三星魔法的 鉱人形 也略嫌浮誇,時間不好控制的魔法我都不想用。アンジェリカ 是個人喜好,其實它的硬直同樣超長,只是看起來好玩。

  開打。作戰仍然選用攻擊模式,潔莉的功用在於將鐵龍固定,好讓其他CPU圍毆。憑她自己去打的話,怕且要把E1改成 鉱人形(但我始終認為攻擊龍的魔法最少要有四星以上,而且硬直要短),方能勉強看到一點點扣減。

   

  循例秀一下我那人強馬壯的... 撲朔迷離小隊。話說右邊那男人看不上中間那女人,還跑去搶左邊那男人的女朋友,而中間那女人心碎之後已經移情別戀(<-?)了。前面的正太接受訪問時表示他是來打醬油的甚麼都不知道。

  我想,"這就是愛"吧。反正做結尾的時候就是要加這一句。 

  接近鐵龍的時候沿用基本步法,由正側(正負45度)進入,盡量引誘鐵龍向正前方發出咆吼,用那個空檔切入,然後使出 あやつり人形,即使不成功也要一再使出,否則單是逃出攻擊範圍也要補很多血,既然怎樣也要補血還不如攻擊,來個釜底抽薪。跟朱畢安不同,無論 あやつり人形 是否生效,基本上都不會看得到,而且大部份情況下都會先送妳一巴掌再生效,HP量少者為高危族,請準備補血。

  非常不想承認的是,我一點兒也搞不懂  あやつり人形 的煉成和發動基制。如果有注意到的話,使用 あやつり人形 之後,鐵龍的頸部或頭部之類的地方會出現一種好像旋轉的沙塵般的東西,大概要是成形了的話就會生效吧。

  

  あやつり人形 生效之後就是圍毆時間,這段期間鐵龍並不會動,即使站在前面也毫無危險。如果使用兩星魔法,大概可以使用兩次,然後就要接回 あやつり人形 嘗試保持鐵龍被固定的姿態,但不一定會成功。幾乎可以保證失敗了的話,鐵龍會立即開打,血是扣定的了。

  雖然情況看來很險峻,可是事實上整個過程不會用上超過十次的小段補血,あやつり人形 的命中次數約二至四次不等,其他方面只需拜託CPU做強攻便可。

  

  以上就是使用其他可以固定龍的角色做CPU的優惠,即使自己打失了,還是有其他人可以補上,繼續圍毆。不過我在此強烈不建議用朱畢安做CPU,基於龍(和其他妖怪也是)被某角色固定住的時候,是不可能被其他玩家/CPU的同類招式打中的,例如潔莉 あやつり人形 的操控效果 和聖夜 ホワイトアバランチ 的凍結效果不會同時生效,所以如果朱畢安 水流拘束 的水球困住了鐵龍的後腿(鐵龍很會掙扎,只困住後腿會扯大家後腿),那麼 あやつり人形 就絕對不會打中,要待到水球自動過時失效才可以出招。

 (閱讀全文)

VS

  由於很遺憾地,朱畢安(在我手上)只能擊敗天龍,所以我便先寫了。不要問我為甚麼格雷(灰大人)站在她背後,那只是個偶然。(<- 喂!)

  原本朱畢安就是一個非常容易用及受玩家歡迎的角色,基本上玩A至C級的任務完全沒問題,只要不打龍(任何和龍字扯上關係的生物)的話,在S至SS也挺強悍的。我是個保守的人,當然就會用保守的打法,用朱畢安就是為了 水流拘束(○) 和 水流激鋸(○△),因為大部份生物被水球困住之後,多半也只有挨打的份。

  但是...!!她就是對龍形生物沒輒!不是因為牠是格蘭帝列或者梅達利卡納或者伊格尼爾!水球可以封住龍的後腿(也就是扯後腿),可是能限制牠的活動卻又不能封住所有活動,這才是問題!

  經過多次試驗,我發現只要戒指夠強和服裝夠厚,朱畢安還是可以戰勝天龍的。不過鐵龍就無能為力了,牠始終是個男生太過活躍,也太好戰了... 果然女生和女生就是好說話啊! 

  以下是當時的組裝,堅持了400+的原則。

   
   

  朱畢安唯一優勢是防御力較高,許多角色即使同樣套用了角色本身的服裝(已強化至Lv5),防御力也到達不到500+。雖然聽起來好像要花費很多錢,然而如果你選對了角色,強化三四個角色的服裝應該沒甚麼問題才對,畢竟你一直玩的時候也儲存了不少素材,而且許多素材可以用錢買... 撇開艾露莎的話(<- 當時讓我領教到為何御姐難養!),要花的錢其實不多吧。

  循例秀一下我那人強馬壯的 水循環小隊

   

  隊名並沒有甚麼特別的意思(<- 才怪)。由格雷->利昂->聖夜.伊凡,我一直都在用冰雪系,再加一個玩水的,就變成水循環... 好吧,我知道還欠一個氣態的。 總之,對於某某某人錯綜複雜的三角關係,我半點兒也不知情,有些東西少不免剪不斷理還亂。

  用朱畢安打龍,CPU同伴有必要有近距強攻的能力,像露西那種用幾百年來召喚星靈的的,又或者卡娜那種五星魔法使用了之後要喘氣的,就請全都免了吧。納茲和伽吉鲁聽說不錯,但是由於用滅龍魔導士來滅龍實在太矯情了(<- 誰不知道滅龍魔導士用來滅龍?!),我自己沒用過喔。

  還有就是,絕對不要盲目信奉原故事"甚麼甚麼角色很強"的謬誤!感覺上在原故事裡強得天上有地下無的角色,在遊戲裡完全是垃圾!尤其是某某很黑很邪惡的魔導士!記住了,一定要挑自己認為最強的角色!

  在此提供一個小竅門:

   

  好了,開打。 

  

  沿用基本竅門由正側接近龍。

  

  無論被K多少次... 事實上也不會被K許多次... 用 水流拘束(○) 攻擊直至水球出現。

  

  成功後,確認自己在龍身體的左右側,而不是正面或正後方。

  

  龍的行動將會被有限度封住,再使出 水流激鋸(○△),然後就是○△○△○△○△○△○△... 很快你那強大的同伴便會幫忙收拾殘局,而你自己偶爾補個幾次血就好了。


 
這裡主要說的是SS任務裡的天龍、鐵龍和火龍。

同伴 
1P時,能造成大傷害者,或,有能力抑制龍的活動者為佳。
2P+時,如果使用萬金油戰術,那麼最少要有一個玩家使用能補血的角色,最實用的補血角色是一夜(攻擊力基本上是零);中庸之道是抑制龍的活動後再使用萬金油戰術;當然也可以安排一堆暴走族去強攻。

服裝 
- 無論穿甚麼衣服,都要強化至Lv5;
- 角色原本穿的服裝與其本身的相性最佳。
- 目標:防御力可達400+。

米拉雜貨攤能買到的物件 
- 不覺得投擲式魔法有用,配備了大概也是浪費時間。
- 能補血的藥,能配就配,但是沒必要做到全隊補血,資源錯配會造成浪費。
- 推薦小段補血,實用性高,容許你在緊張的情況下胡亂按鍵。
- 某兩種能小段補血的葉片不能在雜貨攤買到,請在C級任務第一關自行補充。
- 我的常用配置(物資耗盡便放棄任務):
-

戒指 
- 巨人のリングLv3 (HP+110 VP+90 攻+110 魔+110)
- 死滅のリングLv3 (HP+60 VP+80 攻+90 魔+95)
- 大鴉のリングLv3 (VP+80 攻+90 魔+95)
- 不認為屬性激化或物理激化在龍面前有任何意義。
- 目標是攻擊力400+及魔力400+。
- 推薦:巨人のリングLv3 x 3枚,有技巧地抽獎便可獲得的產物。
- 建議:如果CPU同伴的組裝與你接近,事半功倍。

基本步法 
- 常識一:右上鍵為常按鍵,回避後、出招後必按之鍵。
- 常識二:中短距離內,以你的步速不可能逃離龍的攻擊,直接開擋。
- 常識三:逃走方向先是短距離直線,然後長距離向左或向右走,背逃沒問題。
- 常識四:意圖確認龍的位置時,反而有五成以上機會被龍打中,請直接開擋。
- 如果龍向前攻擊,從正側接近攻擊,這是龍的最大硬直。
- 比較不會致命的區域為龍左右腳附近,後腿又比前腿安全,正頭正尾死最快。
- 尾部接近180度為危險區域,神龍擺尾時,八成會走避不及直接開擋(右上鍵)。
- 以山丘為觀察點,無論如何不走向場邊。
- 必須小心別被龍壓在場邊虐打致死。

最難玩的任務第二位:三龍 
- 這是個1P就可以完成的項目。
- 建議萬金油打法,否則多少藥也不夠用來補血。
- 許多時硬直少、出招快比傷害高的魔法來得實際。
- 2P比1P容易完成任務,可能因為有修正。
- 順帶一提,唯一能令我無限重玩到想投降的任務是一夜1P尋找香氣的任務。


  傳聞某攻略網站有玩家說«FAIRY TAIL ゼレフ覚醒»裡面真正的龍(火龍、鐵龍和天龍)是不可能被固定住的,推薦我玩這個遊戲的朋友也說不可能,但當我自己玩這個遊戲至尾段的時候,我發現在2P的情況下使用角色イヴ(= 青色天馬.伊布,綽號"聖夜"),要凍住一條龍還是有可能的。基本上天龍和鐵龍絕對能凍住,火龍在2P的情況下能凍住,如果戒指能配合的話就有更大機會。

  以下是我當時(2P)使用的組裝:

  

  
  

  藥品方面,重生啊手雷啊甚麼的就沒必要了,但是補血的靈藥是必不可少的。由於每種補血藥物都有上限,所以能帶的種類越多越好,即使只是小段補血性質的藥物,也有它的優點。雖然我重覆玩了幾次之後,"完全沒受傷就完成任務"的情況還是出現過的... 總之,小心駛得萬年船。

  循例地秀一下主畫面... 

  

  第一個小技巧,絕對不能站在正面,可是也不能跑過頭,那會減少安全攻擊的機會。火龍的正面攻擊有餘波,卻不見得正側沒有地方可以站,多觀察幾次,心裡便會有個底。

  

  站在正面會有甚麼後果,你看過一次這個畫面就會明白...

  

  血夠厚的玩家最多只可以挨過1hit,這就是絕對不能靠近的原因。以我這個組裝,用聖夜來做近攻是可能的,不過要有心理準備,最後可能會藥物用盡演變成死鬥。

  近攻方法:先用雪球把火龍凍住,然後走過去,趁它還不會動的時候不停地使出大龍捲;閃避技巧要求極高,必須在解凍之後逃走,否則被火龍的任何部位連擊2hits,想要補血也按不及鍵。 

   

  小技巧之二,同伴要向前衝,由他,反正同伴是用來當炮灰的,有人能拖延時間是好事。各自修行,被誤傷的機會也較少。如果同伴挑釁了龍再走近你,你當然也要避開同伴,否則五成機會被誤傷。如果你有本事能避到龍的身後,只要不站在擺尾區就挺安全,你或許在本能上很想站在龍的正面但其實那是死最快的...

   

  清楚看到了吧?火龍可以被凍住。

  我不清楚其他角色能做到哪個地步,畢竟自從聖夜出現之後我就拿他一直玩到尾,因為我喜歡遠攻。倒是,我記得自己曾經使用蛇姬之鱗的潔莉(<- 後來終於想起來了)把鐵龍和天龍固定住,所以其他同類型角色也有很大的可能性。(原則上光是固定一條龍是沒有任何用途的,最重要還得造成傷害。)

  順帶一提,即使是1P,配合戒指之後,使用聖夜就能在十分鐘內把火龍輕易玩死。

  話說自己曾經有"如果有三顆火龍之戒,也許即使是1P都可以凍住火龍"的想法,可是如果能換到三顆火龍之戒,能不能凍住已經不是重點了吧?